Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB

H4 Artifacts

Następny przedstawiciel modów uzupełniających grę o nowe artefakty. W tym przypadku są ich dziesiątki. Grafiki zostały zapożyczone z Heroes IV, oczywiście po odpowiedniej obróbce i modyfikacji. Odpowiedzialny był za to Kuririn, który pracował nad grafikami, oraz Warmonger - nadający artefaktom różne właściwości.


Nowe Artefakty



DłońPierścień Leprekauna - Wszystkie istoty w armii bohatera zyskują +2 do szczęścia.
DłońPierścień Negacji - Znosi działanie wszelkich odporności i ochrony przed zaklęciami.
DłońPierścień Ochrony - Zwiększa o 5% odporność na magię naszych jednostek o 5%.
DłońPierścień Żywiołów - Wszelkie zaklęcia przywołania Żywiołaków będą sprowadzać dwa razy więcej istot niż normalnie.
DłońPierścień Czarownicy - Zmniejsza ilość wrogich rzutów zaklęć o jeden. Artefakt w praktyce na razie nie działa.
DłońPierścień Czarnoksiężnika - Zwiększa o 1 liczbę punktów mocy bohatera i pozwala regenerować 1 punkt mocy dziennie..
GłowaKaptur Wiedzy - Zwiększa wiedze bohatera o 2 i regeneruje 2 punkty many dziennie.
GłowaDiadem Mądrości - Zwiększa wiedze bohatera o 3 i regeneruje 3 punkty many dziennie.
GłowaHełm Dowodzenia - Wszystkie istoty w armii noszącego zyskują bonus +5% mają 5% więcej odporności na magie do ataku i +1 do szybkości.
GłowaHełm Mocy - Zwiększa wiedze bohatera o 4 i regeneruje 4 punkty many dziennie.
GłowaWzmacniacz Magii - Wydłuża działanie czarów o 1 turę.
GłowaHełm dowodzenia Mullicha - Wszystkie jednostki w armii noszącego zyskują +1 do szybkości, a bohaterowie i jednostki +2 do morale.
SzyjaFizbin nieszczęścia - Zmniejsza szczęście wroga o 2.
SzyjaNaszyjnik zauroczenia - Podwaja liczbę zasobów zdobywanych przez bohatera.
RamionaToga maga - Zmniejsza koszt rzucania zaklęć o 1.
NogiButy Odkrywcy - Zwiększa zasięg bohatera na lądzie.
NogiDobrze Dopasowane Buty - Zwiększa zasięg bohatera na lądzie.
NogiSkrzydlate Sandały - Wszystkie oddziały w armii noszącego je bohatera zyskują premię +1 do szybkości.
Prawa rękaLegendarny Topór - Zwiększa atak bohatera o 4 i obrażenia jednostek o 20%.
Prawa rękaŁuk Elfickiego Króla - Zwiększa o 1 ilość strzał naszych jednostek.
Prawa rękaBuława Krzyżowca - Zwiększa obrażenia jednostek o 15%.
Prawa rękaLaska Chaosu - Zwiększa siłę czarów ofensywnych rzucanych przez bohatera o 50%.
Prawa rękaLaska Świętego Ranana - Podwaja skuteczność czarów leczących bohatera, a także dodaje czar Wskrzeszanie na poziomie ekspert.
Prawa rękaLaska Śmierci - Redukuje odporność na magie przeciwnika o połówe.
Prawa rękaLaska Mocy - Wydłuża czas trwania zaklęć o 50% i zwiększa ich moc zaklęć
Prawa rękaLaska Czarnoksięstwa - Redukuje obrażenia magiczne wroga o połowe.
Prawa rękaMiecz Bogów - Zwiększa atak i obronę bohatera o 3, a także obrażenia jednostek o 25%.
Lewa rękaTarcza z Adamantu - Bohater zyskuje +3 do obrony. Jednostki w armii zyskują +25% do obrony.
Lewa rękaDemonariusz - Dodaje zaklęcia przywołania Żywiołaków do księgi zaklęć.
Lewa rękaTarcza Chaosu - Bohater zyskuje +3 do obrony, jednostki są pod wpływem ochrony przed ogniem.
Lewa rękaTarcza Stabilności - Bohater zyskuje +3 do obrony. Jednostki w armii zyskują +15% do obrony.
Lewa rękaNienaturalna Tarcza - Bohater zyskuje +3 do obrony. Jednostki w armii są pod wpływem czaru Ochrona przed powietrzem.
Lewa rękaTarcza Życia - Bohater zyskuje +3 do obrony. Jednostki w armii są pod wpływem czaru Ochrona przed ziemią.
Lewa rękaTarcza Ładu - Bohater zyskuje +3 do obrony. Jednostki w armii są pod wpływem czaru Ochrona przed ogniem.
RóżnościJastrząb o Imieniu Bryza - Zwiększa o 2 promień widzenia bohatera.
RóżnościKryształowa Kula - Zwiększa odkrywanie bohatera.
RóżnościProca Dawida - Jednostki są pod wspływem czaru Pogromca.
RóżnościKubek Maranthei - Zapewnia wszystkim sojuszniczym jednostkom premię +3 do morale.
RóżnościSekstans - Zwiększa a 25% ruch bohatera po morzu.
RóżnościPodręcznik Ucznia - Zawiera wszystkie zaklęcia 1 poziomu.
RóżnościDziennik Mistrza Żeglarstwa - Zwiększa ruch bohatera po morzu o 50%.
RóżnościKsięga Chaosu - Dodaje do księgi zaklęcia: Armagedon, Implozja i Łańcuch piorunów na poziomie ekspert.
RóżnościKsięga Śmierci - Dodaje do księgi zaklęcia: Ofiara, Berserk, Szał na poziomie ekspert.
RóżnościKsięga Życia - Dodaje do księgi zaklęcia: Wskrzeszenie, Uleczenie, Ożywienie na poziomie ekspert.
RóżnościKsięga Natury - Dodaje do księgi zaklęcia: Rozproszenie, Ruchome piaski, Miejski portal na poziomie ekspert.
RóżnościKsięga Ładu - Dodaje do księgi zaklęcia: Klonowanie, Teleport, Pole siłowe na poziomie ekspert.
RóżnościKsięga Arcymaga - Zawiera wszystkie zaklęcia piątego poziomu na poziomie ekspert. Artefakt łączony z Księga magii powietrza, ziemi, ognia i wody.
RóżnościKompendium Mistrza Gildii - Zawiera zaklęcia 4 poziomu.
RóżnościDziennik Wędrowca - Zawiera zaklęcia 2 poziomu.
RóżnościKsięga Zaklęć Mistrza - Zawiera zaklęcia 3 poziomu.

Download

© 2003-17 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "VCMI". Redakcja, kontakt