Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po Enroth włóczą się:
   Andruids
   Bychu
   Kammer
   Uland
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB
News
Na swoim oficjalnym fanpage'u na Facebooku grupa Mod Design Team ogłosiła premierę swojej drugiej już modyfikacji. Po futurystycznym mieście Forge przyszła kolej na Neutralne Jednostki (ang. Neutral Creatures). Chociaż tak naprawdę w tym momencie otrzymaliśmy jednego nowego stwora - Syrenę, to autorzy zapewniają nas jednak, że to dopiero przystawka przed ucztą.

Mod działa na platformie VCMI. Wystarczy rozpakować paczkę w folderze Mods i aktywować w launcherze.



Drwal
4.XI.2016link
Półtora roku po premierze wersji 0.98 ukazała się nowa odsłona VCMI oznaczona numerem 0.99. Nie jest to jednak żadne opóźnienie - ten czas został w pełni wykorzystany. W stosunku do poprzedniej wersji projekt rozrósł się o ponad jedną czwartą.


Tym razem skupiliśmy się na naprawianiu błędów (liczonych już w setkach) i rozwoju tych funkcji, które w VCMI już są. Ogromne postępy dokonały się w obszarze generatora map losowych. Tworzy on nie tylko całkiem grywalne mapy - paczka zawiera też około 150 szablonów map pochodzących z oryginalnej gry, jak też stworzonych przez fanów w ciągu ostatnich kilkunastu lat.
Kilka funkcji zostało poprawionych i przywróconych - w tym artefakty i zaklęcia dające możliwość lotu, jak też okno stworzeń ze wszystkimi ikonami zdolności. AI działa dużo szybciej. Bardzo wiele poprawek dotknęło system zaklęć. Nareszcie mamy też most zwodzony oraz okienko z informacjami o bohaterze w trakcie bitew. Pojawiły się też nowe, rozbudowane kody pozwalające oszukiwać - ale też testować grę, a nawet dać bonusy graczom komputerowym.

Długo by wymieniać - najlepiej ściągnąć grę i przetestować samemu. Zapraszamy na forum VCMI.

Co więcej, pod tym adresem dostępne są codzienne buildy dla systemu Windows. Zawierają najnowszą wersję gry, nad którą pracują programiści. Dzięki nim możecie być na bieżąco z rozwojem gry. Znacznie ułatwia to też testowanie z naszej perspektywy.
Warmonger
Ten miesiąc doprawdy jest bardzo bogaty w nowinki: premiera Heroes VII, premiera Forge, a przed nami kolejne miasto, Bastion (pol. Pawilon).
Mamy zaszczyt, jako społeczność Groty, przedstawić jedno z najbardziej oczekiwanych fanowskich miast, które pod tym względem uznać prymat może wyłącznie Forge. Przed Wami miasto-symbol, miasto, które miało być istną wisienką na torcie w WoG-u 3.59. Przed Wami, prosto z naszego Skarbca:


Modyfikacja zostało przygotowane przez użytkownika edeksumo i jego zespół, a zawiera w sobie nie tylko nowe miasto, ale również artefakty oraz konserwatorium stworzeń.
Dzieje powstawania tego akurat wariantu Bastionu można podziwiać na naszym forum. Z kolei w tym temacie możecie dzielić się wszelkimi uwagami na temat tego miasta.

Kammer
Minęło prawie 16 lat od wydania Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade. W końcu pojawia się szansa zagrania Niebiańską Kuźnią. Warto zauważyć, że modyfikacja, która nam na to pozwala, wyrosła na Kwasowej Grocie, w komnacie nazywanej właśnie Niebiańską Kuźnią.

Modyfikacja dodaje nowe miasto na platformie VCMI. W przyszłości zespół będzie rozwijać mod o liczne dodatkowe elementy. W planach są nowe artefakty, kampania oraz alternatywne jednostki, a w przyszłości może jeszcze jakieś miasto.
A tu link do Forge. Błędy proszę zgłaszać tu, zaś listę płac i nieco szerszą zapowiedź możecie przeczytać na naszym forum.

Mam przyjemność przedstawić wam Forge i jego przyszłość:

witchking
1.IV.2015link
To nie żart! Ukazała się kolejna wersja VCMI oznaczona numerem 0.98.

Główne wysiłki były skupione na poprawie jakości rozgrywki. W stosunku do wersji 0.97 zostało naprawionych prawie 100 błędów, dzięki czemu gra powinna przebiegać bezproblemowo.

Pojawiło się również wiele nowości:

  • W tej wersji są dostępne wszystkie czary z oryginalnej gry. Pojawiła się też opcja "pokaż świat".
  • Pathfinder umożliwia znajdywanie ścieżek przez portale, co jest ułatwieniem dla graczy przyzwyczajonych do nowszych wersji, ale też dla AI.
  • Pojawił się graficzny efekt podczas znikania obiektów na mapie przygody i przenikania ekranów, znany z oryginalnej gry.
  • Generator map losowych przeszedł wiele udoskonaleń, które poprawiają jakość map. Potrafi też tworzyć podziemne tunele.

  • Nową wersję można pobrać stąd.

    Zachęcamy do zapoznania się z nową wersją.
    Ewentualne znalezione błędy należy zgłaszać tu.

    Warmonger
    © 2003-17 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
    Komnaty "VCMI". Redakcja, kontakt