Budynki
Miasto ma 4-poziomową Gildie magów. Najdroższymi budynkami są siedlisko 7 poziomu, jego ulepszenie i Kapitol - wszystkie po 10 000 sztuk złota. Budynek hordy znajduje się na 2 poziomie. Miasto może zwiększyć swój dzienny dochód po wybudowaniu budynku specjalnego - Skarbca. Dostarcza on 500 sztuk złota dziennie. Poza głównym zasobami (drewno, kamienie), Pawilon do rozbudowy najbardziej potrzebuje klejnotów.

![]() | Rada Osady Pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza 500 dziennie.Wymagania: Brak, budynek startowy Cena: Brak, budynek startowy |
![]() | Dom Rady Miasta Pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza 1000 dziennie.Wymagania: Rada Osady, Karczma Cena: 2500 |
![]() | Ratusz Pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza 2000 dziennie.Wymagania: Rada miasta, Gildia magów poziom 1, Targowisko, Kuźnia Cena: 5000 |
![]() | Kapitol Pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza 4000 dziennie.Wymagania: Ratusz, Zamek Cena: 10000 |
![]() | Fort Wzmacnia mury zamku.Wymagania: Rada miasta, Gildia magów poziom 1, Targowisko, Kuźnia Cena: 5000 20 20 |
![]() | Cytadela Dodaje wieżę do fortu i zwiększa bazowy przyrost o 50%.Wymagania: Fort Cena: 2500 5 |
![]() | Zamek Dodaje 2 wieże łucznicze, umacnia mury miasta i podwaja bazowy przyrost.Wymagania: Cytadela Cena: 5000 10 10 |
![]() | Tawerna Zwiększa morale garnizonu broniącego miasta oraz pozwala rekrutować bohatera.Wymagania: Brak Cena: 500 5 |
![]() | Targowisko Pozwala na sprzedaż oraz wymianę zasobów (kurs wymiany zależy od liczby posiadanych targowisk).Wymagania: Brak Cena: 500 5 |
![]() | Magazyn zasobów Dostarcza codziennie 1Wymagania: Targowisko Cena: 5000 5 |
![]() | Kuźnia Pozwala na produkcję Balisty.Wymagania: Brak Cena: 1000 5 |
![]() | Gildia magów poz. 1 Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć.Wymagania: Brak Cena: 2000 5 5 |
![]() | Gildia magów poz. 2 Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć.Wymagania: Gildia magów poz. 1 Cena: 1000 5 4 5 4 4 4 |
![]() | Gildia magów poz. 3 Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć.Wymagania: Gildia magów poz. 2. Cena: 1000 5 6 5 6 6 6 |
![]() | Gildia magów poz. 4 Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć.Wymagania: Gildia magów poz. 3. Cena: 1000 5 8 5 8 8 8 |

![]() | Idol Zwiększa jedną z podstawowych umiejętności bohatera odwiedzającego miasto.Wymagania: Ratusz, Gildia magów poz. 1 Cena: 1000 5 |
![]() | Młyn Wodny Losowo zwiększa przyrost: Biczowników, Wadżetów lub Jeźdźców Wielbłądów.Wymagania: Osada, Gniazdo Wadżetów, Pustynny Namiot Cena: 2000 10 |
![]() | Warsztat Pozwala produkować wozy z amunicją.Wymagania: Kuźnia Cena: 2000 5 |
![]() | Skarbiec Dostarcza 500 dziennie.Wymagania: Magazyn zasobów Cena: 2000 5 |

![]() | Osada Pozwala rekrutować Biczowników.Wymagania: Fort Cena: 500 5 5 |
![]() | Ul. Osada Pozwala rekrutować Nadzorców.Wymagania: Osada Cena: 1000 10 |
![]() | Gniazdo Wadżetów Pozwala rekrutować Wadżety.Wymagania: Osada Cena: 1000 5 |
![]() | Ul. Gniazdo Wadżetów Pozwala rekrutować Trujące Wadżety.Wymagania: Gniazdo Wadżetów Cena: 1500 5 |
![]() | Legowisko Zwiększa populację Wadżetów/Trujących Wadżetów o 4 tygodniowo.Wymagania: Gniazdo Wadżetów Cena: 2000 10 |
![]() | Pustynny Namiot Pozwala rekrutować Jeźdźców Wielbłądów.Wymagania: Osada Cena: 1500 5 5 |
![]() | Ul. Pustynny Namiot Pozwala rekrutować Pustynnych Wojowników.Wymagania: Pustynny Namiot Cena: 1500 10 2 |
![]() | Ołtarz Sekhmet Pozwala rekrutować Sekhmetki.Wymagania:Pustynny Namiot, Gildia magów poz. 1 Cena: 2500 10 |
![]() | Ul. Ołtarz Sekhmet Pozwala rekrutować Sekhmetki Kapłanki.Wymagania:Ołtarz Sekhmet, Gildia magów poz. 2 Cena: 2500 5 |
![]() | Jaskinia Strachu Pozwala rekrutować Ammuty.Wymagania: Ołtarz Sekhmet Cena: 3000 5 10 10 |
![]() | Ul. Jaskinia Strachu Pozwala rekrutować Ammuty Słońca.Wymagania: Ołtarz Sekhmet, Baraki Sfinksów Cena: 3000 5 5 5 |
![]() | Baraki Sfinksów Pozwala rekrutować Sfinksy.Wymagania: Jaskinia Strachu, Kuźnia Cena: 4000 4 10 |
![]() | Ul. Baraki Sfinksów Pozwala rekrutować Starsze Sfinksy.Wymagania: Baraki Sfinksów, Warsztat Cena: 3000 10 15 |
![]() | Starożytny Grobowiec Pozwala rekrutować Anubisy.Wymagania: Baraki Sfinksów, Gildia magów poz. 2 Cena: 10000 10 10 15 |
![]() | Ul. Starożytny Grobowiec Pozwala rekrutować Anubisów Wojowników.Wymagania: Starożytny Grobowiec. Gildia magów poz. 3 Cena: 10000 10 5 20 |

![]() | Graal Zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, generuje codziennie 5000 .Wymagania: Graal Cena: Brak |