
Po dwóch miesiącach ukazała się pierwsza (w miarę) "grywalna" wersja VCMI (projektu mającego na celu odtworzenie silnika gry Heroes 3). Wersja 0.7 wprowadza wiele zmian, m.in:
- wsparcie dla większych rozdzielczości (1024x600 i 1024x768)
- F4 pozwala przejść do trybu pełnoekranowego
- wrogie stworzenia atakują nas podczas walki (AI w wciąż jest w fazie eksperymentalnej)
- przycisk "czekaj" w ekranie walki
- dzielenie jednostek przez shift+klik
- na polu bitwy działają zaklęcia (m.in. przyspieszenie, lodowy pocisk, implozja)
- wprowadzono obsługę kolejnych obiektów: chatki wiedźmy, areny oraz biblioteki oświecenia.
- obsługa prawego przycisku na mapie przygody (opisy obiektów)
- możliwość odczytu i zapisu stanu gry (w wersji testowej)
Na koniec warto dodać, że począwszy od tego wydania VCMI staje się projektem otwartym ("open source"). Każdy zainteresowany może więc pobrać pliki źródłowe i spróbować wspomóc twórców w tworzeniu doskonalszego VCMI.
- wsparcie dla większych rozdzielczości (1024x600 i 1024x768)
- F4 pozwala przejść do trybu pełnoekranowego
- wrogie stworzenia atakują nas podczas walki (AI w wciąż jest w fazie eksperymentalnej)
- przycisk "czekaj" w ekranie walki
- dzielenie jednostek przez shift+klik
- na polu bitwy działają zaklęcia (m.in. przyspieszenie, lodowy pocisk, implozja)
- wprowadzono obsługę kolejnych obiektów: chatki wiedźmy, areny oraz biblioteki oświecenia.
- obsługa prawego przycisku na mapie przygody (opisy obiektów)
- możliwość odczytu i zapisu stanu gry (w wersji testowej)
Na koniec warto dodać, że począwszy od tego wydania VCMI staje się projektem otwartym ("open source"). Każdy zainteresowany może więc pobrać pliki źródłowe i spróbować wspomóc twórców w tworzeniu doskonalszego VCMI.

Wasze komentarze (0)
Nius archiwalny - możliwość komentowania została wyłączona.