Jednostki
Na 7 (nie uwzględniając ulepszeń) występujących w Forge jednostek, 2 potrafią latać, tyle samo atakuje na odległość. Najszybsze są zdecydowanie Pijawki (4 poziom), natomiast najwolniejsi Tarczownicy (1 poziom). Bohaterowie mają specjalizacje jednostek 1-6. Mod dodaje też jedną jednostkę neutralną - Obcego.

Tarczownik

Atak 2
Obrona 5
Obrażenia 1-3
Życie 8
Szybkość 3
Koszt 55
Przyrost 12
Zdolności specjalne:Otrzymuje mniejsze obrażenia na odległość (15%)Odporny na trującą chmurę
Awanturnik

Atak 5
Obrona 5
Obrażenia 2-5
Strzały 12
Życie 16
Szybkość 5
Koszt 110
Przyrost 8
Zdolności specjalne:Brak

Podpalacz

Atak 10
Obrona 5
Obrażenia 5-6
Życie 22
Szybkość 6
Koszt 200
Przyrost 7
Zdolności specjalne:Atakuje przez 2 pola
Pijawka

Atak 9
Obrona 9
Obrażenia 6-9
Życie 25
Szybkość 9
Koszt 400
Przyrost 4
Zdolności specjalne:LataRzuca zaklęcie zapomnieniaOdporna na zaklęcia umysłuWysysacz dusz

Atak 9
Obrona 9
Obrażenia 6-9
Życie 25
Szybkość 13
Koszt 600
Przyrost 4
Zdolności specjalne:LataRzuca zaklęcie zapomnieniaOdporna na zaklęcia umysłuAtakuje wszystkie przyległe pola
Kanonier

Atak 15
Obrona 8
Strzały 4
Obrażenia 11-16
Życie 50
Szybkość 4
Koszt 500
Przyrost 3
Zdolności specjalne:Brak
Podniebny Mocarz

Atak 15
Obrona 16
Obrażenia 15-20
Życie 120
Szybkość 6
Koszt 900
Przyrost 2
Zdolności specjalne:LataNiepodatny na efekty morale (zawsze neutralny)
Jugernaut

Atak 17
Obrona 17
Obrażenia 35-45
Życie 160
Szybkość 8
Koszt 1800
2
Przyrost 1
Zdolności specjalne:Podatny na czar pogromcaRegeneruje 30 punktów życia na rundę
Obcy

Atak 8
Obrona 5
Obrażenia 3-4
Strzały 24
Życie 15
Szybkość 9
Koszt 300
Przyrost 5
Zdolności specjalne:Klonuje się