Budynki
Miasto ma tylko 3-poziomową Gildie magów. Budynek specjalny działa jak Magazyn zasobów (Wieża zasobów) i dostarcza 1 uncje siarki dziennie. Budynki hordy znajdują się na 1 i 6 poziomie.![]() | Rada Osady Pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza 500 dziennie.Wymagania: Brak, budynek startowy Cena: Brak, budynek startowy |
![]() | Rada Miasta Pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza 1000 dziennie.Wymagania: Rada Osady Cena: 2500 |
![]() | Ratusz Pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza 2000 dziennie.Wymagania: Rada miasta, Gildia magów poziom 1, Targowisko, Kuźnia Cena: 5000 |
![]() | Kapitol Pozwala na dalszą rozbudowę oraz dostarcza 4000 dziennie.Wymagania: Ratusz, Zamek Cena: 10000 |
![]() | Fort Wzmacnia mury zamku.Wymagania: Brak Cena: 5000 20 20 |
![]() | Cytadela Dodaje wieżę do fortu i zwiększa bazowy przyrost o 50%.Wymagania: Fort Cena: 2500 5 |
![]() | Zamek Dodaje 2 wieże łucznicze, umacnia mury miasta i podwaja bazowy przyrost.Wymagania: Cytadela Cena: 5000 10 10 |
![]() | Tawerna Umożliwia wynajem bohaterów i zwiększa morale garnizonu broniącego miasta.Wymagania: Brak Cena: 500 5 |
![]() | Targowisko Pozwala na sprzedaż oraz wymianę zasobów (kurs wymiany zależy od liczby posiadanych targowisk).Wymagania: Brak Cena: 500 5 |
![]() | Magazyn zasobów Dostarcza codziennie 1 oraz 1Wymagania: Targowisko Cena: 5000 5 |
![]() | Kuźnia Pozwala na produkcję wozu z amunicją.Wymagania: Brak Cena: 1000 5 |
![]() | Gildia magów poz. 1 Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć.Wymagania: Brak Cena: 2000 5 5 |
![]() | Gildia magów poz. 2 Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć.Wymagania: Gildia magów poz. 1 Cena: 1000 5 4 5 4 4 4 |
![]() | Gildia magów poz. 3 Pozwala bohaterowi na poznanie znajdujących się w niej zaklęć.Wymagania: Gildia magów poz. 2. Cena: 1000 5 6 5 6 6 6 |

![]() | Replicator Pozwala na zakup artefaktów.Wymagania: Kuźnia Cena: 2500 10 2 2 6 2 2 |
![]() | Teleporter W tawernie zawsze będzie do wyboru bohater z Forge.Wymagania: Tawerna Cena: 600 3 |
![]() | Wieża zasobów Dostarcza codziennie 1Wymagania: Targowisko Cena: 7500 15 15 |

![]() | Posterunek Pozwala rekrutować Tarczowników.Wymagania: Fort Cena: 500 10 |
![]() | Ulepszony posterunek Pozwala rekrutować Elitarnych Tarczowników.Wymagania: Posterunek, Tawerna Cena: 1000 5 |
![]() | Wieżyczka Zwiększa populację Tarczowników/Elitarnych Tarczowników o 6 tygodniowo.Wymagania: Posterunek Cena: 1000 |
![]() | Strzelnica Pozwala rekrutować Awanturników.Wymagania: Posterunek Cena: 1000 5 5 |
![]() | Ulepszona strzelnica Pozwala rekrutować Najemników.Wymagania: Strzelnica Cena: 1000 10 |
![]() | Kadź lawy Pozwala rekrutować Podpalaczów.Wymagania: Posterunek, Kuźnia Cena: 1000 10 |
![]() | Ulepszona kadź lawy Pozwala rekrutować Piromaniaków.Wymagania: Kadź lawy Cena: 1000 10 |
![]() | Kolonia Pijawek Pozwala rekrutować Pijawki.Wymagania: Kadź lawy, Gildia magów poz. 1. Cena: 1000 10 |
![]() | Ulepszona kolonia Pijawek Pozwala rekrutować Wysysaczy Dusz.Wymagania: Kolonia Pijawek Cena: 2000 5 5 |
![]() | Baraki Kanonierów Pozwala rekrutować Kanonierów.Wymagania: Kolonia Pijawek Cena: 3000 5 5 |
![]() | Ulepszone baraki Kanonierów Pozwala rekrutować Bombardierów.Wymagania: Baraki Kanonierów Cena: 2000 5 5 5 |
![]() | Warownia Pozwala rekrutować Podniebnych Mocarzy.Wymagania: Baraki Kanonierów Cena: 2000 5 5 5 |
![]() | Ulepszona Warownia Pozwala rekrutować Podniebnych Rycerzy.Wymagania: Warownia Cena: 3500 5 4 5 2 2 2 |
![]() | Arsenał Zwiększa populację Podniebnych Mocarzy/Podniebnych Rycerzy o 1 tygodniowo.Wymagania: Warownia Cena: 3000 5 5 |
![]() | Czeluść Juggernautów Pozwala rekrutować Jugernautów.Wymagania: Baraki Kanonierów Cena: 7500 10 10 5 5 |
![]() | Ulepszona czeluść juggernautów Pozwala rekrutować Niszczycieli.Wymagania: Czeluść Juggernautów. Cena: 20000 5 5 15 15 |

![]() | Cewka Tesli Zwiększa cotygodniowy przyrost podstawowej populacji wszystkich stworzeń o 50%, generuje codziennie 5000 .Wymagania: Graal Cena: Brak |