H4 artifacts - commanders
Jeżeli kojarzycie dowódców z fanowskiego dodatku In The Wake of Gods, to z pewnością pamiętacie, że mieli oni swoje artefakty. Zdobywa się je na mapie przygody wraz z innymi skarbami. Ta modyfikacja dodaje właśnie cały szereg unikatowych artefaktów dla dowódców. Jej autorem jest
Warmonger, który nadał im rozmaite właściwości, natomiast
Kuririn wydobył z Heroes 4 grafiki.
Uwaga! Do działania moda niezbędne jest zainstalowanie wtyczki In the Wake of Gods, bezpośrednio z lunchera lub też z
naszej komnaty.

 | Gryfi Kask |
Pozwala kontratakować dowódcy bez ograniczeń |
 | Hełm Rozproszenia |
Daje dowódcy możliwość rozproszenia każdego zaklęcia. |
 | Zbroja z Adamantu |
Zwiększa o 50 obronę dowódcy. |
 | Zbroja Życia |
Zwiększa o 20 obronę dowódcy i jest on pod wpływem Ochrony przed ziemią. |
 | Zbroja Chaosu |
Zwiększa o 20 obronę dowódcy i jest on pod wpływem Ochrony przed wodą. |
 | Zbroja Ładu |
Zwiększa o 20 obronę dowódcy i jest on pod wpływem Ochrony przed ogniem. |
 | Nienaturalna Zbroja |
Zwiększa o 20 obronę dowódcy i jest on pod wpływem Ochrony przed powietrzem. |
 | Napierśnik Regeneracji |
Zwiększa o 20 obronę dowódcy i regeneruje 50 punktów życia na turę. |
 | Elficka Kolczuga |
Zwiększa o 10 obronę dowódcy. |
 | Zbroja Płytowa Dynastii Gryphonheart |
Zwiększa o 30 obronę dowódcy. |
 | Zbroja Płytowa |
Zwiększa o 10 obronę dowódcy, obniża prędkość ruchu i koszt rzucania wszystkich zaklęć o 1. |
 | Łuskowa Zbroja Siły |
Zwiększa o 10 obronę i atak dowódcy. |
 | Płaszcz Ochrony |
Dowódca otrzymuje 30% Odporności na Magię. |
 | Płaszcz Strażniczy |
Dowódca otrzymuje 20% Odporności na Magię. |
 | Płaszcz Odporności |
Dowódca otrzymuje 50% Odporności na Magię. |
 | Opończa Odbijania Zaklęć |
Dowódca otrzymuje 75% Odporności na Magię. |
 | Niezniszczalny Płaszcz Neenera |
Dowódca otrzymuje 100% Odporności na Magię. |
 | Skrzydlate buty |
Dowódca zyskuje umiejętność latania. |
 | Anielskie Ostrze |
Zwiększa atak dowódcy o 3 i rzuca zaklęcie Zniszczenie nieumarłych po ataku. |
 | Barbarzyńska Maczuga do Rzucania |
Zwiększa ataki wręcz oraz dystansowe dowódcy o 5. Wróg po ataku może zostać sparaliżowany. |
 | Topór Runy Byka |
Zwiększa obrażenia dowódcy o 50%. |
 | Laska z Martwego Drzewa |
Zaatakowani wrogowie tracą jednostki w ilości podwojonego poziomu dowódcy. |
 | Krasnoludzki Młot |
Zwiększa atak dowódcy w walce wręcz o 10. |
 | Ognisty Miecz |
Zwiększa atak i obrone dowódcy o 3, a także obrażenia o 30%. |
 | Halabarda Cichej Straży |
Zwiększa atak dowódcy w walce wręcz o 25, szybkość o 1, pozwala atakować na 2 hexy i blokuje kontratak. |
 | Długi miecz |
Zwiększa atak dowódcy w walce wręcz o 3 |
 | Złodziej Dusz |
Zwiększa atak i obronę bohatera w walce wręcz o 4. Ponadto bohater za każde zadane 2 punkty obrażeń uzyskuje 1 punkt życia. |
 | Miecz Szybkości |
Zwiększa atak i obronę dowódcy w walce wręcz o 6. Postać uzyskuje także dodatkowy atak w walce wręcz. |
 | Młot Mrozu |
Zwiększa atak dowódcy w walce wręcz o 8 i uderza zaklęciem Błyskawica Tytana po jego ataku. |
 | Kusza |
Zwiększa atak dowódcy na odległość o 3 i niweluje wszystkie kary za zasięg. |
 | Kusza Snajperska |
Zwiększa atak dowódcy na odległość o 8 i niweluje wszystkie kary za zasięg. |
 | Kusza Opieszałości Valdera |
Zwiększa o 5 atak dowódcy z dystansu. Trafiony z niej cel zostaje poddany efektom zaklęcia Spowolnienia. |
 | Szmaragdowy Długi Łuk |
Zwiększa o 30 punktów atak dowódcy z dystansu. |
 | Rogaty Łuk |
Zwiększa o 50 punktów atak dowódcy z dystansu. |
 | Czarny Łuk Nomada |
Zwiększa o 20 punktów atak dowódcy z dystansu. |
 | Proca Bojowa |
Zwiększa o 10 punktów atak dowódcy z dystansu. |
 | Włócznia Centaurów |
Zwiększa ataki wręcz oraz dystansowe dowódcy o 8. |
 | Zabójcza Strzała |
Ataki dystansowe wykonywane przez dowódca bedą działać jak zaklęcie o nazwie Pogromca. |
 | Ogłuszająca Strzała |
Podczas ostrzału dowódca będzie miał 20% szansy na ogłuszenie przeciwnika. |
 | Ognista Strzała |
Dowódca atakuje na odległość Kulą ognia, która zadaje dodatkowe obrażenia. |
 | Pajęcza Jedwabna Strzała |
Zaatakowany na dystans przez dowódce cel zostaje poddany zaklęciem osłabienie. |
 | Kryształ Pamięci |
Pozwala używać dowódcy czarów 2 razy. |
 | Pomniejszy Pierścień Negacji |
Daje dowódcy odporność na rozproszenie magii i umożliwia rzucanie zaklęć pozytywnych bez względu na odporności. |
 | Pierścień Siły |
Zwiększa atak dowódcy o 5. |
 | Pierścień Oka Kobry |
Jednostki trafione przez dowódce w walce zostaną zatrute. |
 | Amulet Strachu |
Wróg nie będzie mógł kontratakować dowódcy. |