Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB

H4 artifacts - commanders

Jeżeli kojarzycie dowódców z fanowskiego dodatku In The Wake of Gods, to z pewnością pamiętacie, że mieli oni swoje artefakty. Zdobywa się je na mapie przygody wraz z innymi skarbami. Ta modyfikacja dodaje właśnie cały szereg unikatowych artefaktów dla dowódców. Jej autorem jest Warmonger, który nadał im rozmaite właściwości, natomiast Kuririn wydobył z Heroes 4 grafiki.

Uwaga! Do działania moda niezbędne jest zainstalowanie wtyczki In the Wake of Gods, bezpośrednio z lunchera lub też z naszej komnaty.


Nowe Artefakty Dowódców



Gryfi Kask
Pozwala kontratakować dowódcy bez ograniczeń
Hełm Rozproszenia
Daje dowódcy możliwość rozproszenia każdego zaklęcia.

Zbroja z Adamantu
Zwiększa o 50 obronę dowódcy.
Zbroja Życia
Zwiększa o 20 obronę dowódcy i jest on pod wpływem Ochrony przed ziemią.
Zbroja Chaosu
Zwiększa o 20 obronę dowódcy i jest on pod wpływem Ochrony przed wodą.
Zbroja Ładu
Zwiększa o 20 obronę dowódcy i jest on pod wpływem Ochrony przed ogniem.
Nienaturalna Zbroja
Zwiększa o 20 obronę dowódcy i jest on pod wpływem Ochrony przed powietrzem.
Napierśnik Regeneracji
Zwiększa o 20 obronę dowódcy i regeneruje 50 punktów życia na turę.
Elficka Kolczuga
Zwiększa o 10 obronę dowódcy.
Zbroja Płytowa Dynastii Gryphonheart
Zwiększa o 30 obronę dowódcy.
Zbroja Płytowa
Zwiększa o 10 obronę dowódcy, obniża prędkość ruchu i koszt rzucania wszystkich zaklęć o 1.
Łuskowa Zbroja Siły
Zwiększa o 10 obronę i atak dowódcy.

Płaszcz Ochrony
Dowódca otrzymuje 30% Odporności na Magię.
Płaszcz Strażniczy
Dowódca otrzymuje 20% Odporności na Magię.
Płaszcz Odporności
Dowódca otrzymuje 50% Odporności na Magię.
Opończa Odbijania Zaklęć
Dowódca otrzymuje 75% Odporności na Magię.
Niezniszczalny Płaszcz Neenera
Dowódca otrzymuje 100% Odporności na Magię.

Skrzydlate buty
Dowódca zyskuje umiejętność latania.

Anielskie Ostrze
Zwiększa atak dowódcy o 3 i rzuca zaklęcie Zniszczenie nieumarłych po ataku.
Barbarzyńska Maczuga do Rzucania
Zwiększa ataki wręcz oraz dystansowe dowódcy o 5. Wróg po ataku może zostać sparaliżowany.
Topór Runy Byka
Zwiększa obrażenia dowódcy o 50%.
Laska z Martwego Drzewa
Zaatakowani wrogowie tracą jednostki w ilości podwojonego poziomu dowódcy.
Krasnoludzki Młot
Zwiększa atak dowódcy w walce wręcz o 10.
Ognisty Miecz
Zwiększa atak i obrone dowódcy o 3, a także obrażenia o 30%.
Halabarda Cichej Straży
Zwiększa atak dowódcy w walce wręcz o 25, szybkość o 1, pozwala atakować na 2 hexy i blokuje kontratak.
Długi miecz
Zwiększa atak dowódcy w walce wręcz o 3
Złodziej Dusz
Zwiększa atak i obronę bohatera w walce wręcz o 4. Ponadto bohater za każde zadane 2 punkty obrażeń uzyskuje 1 punkt życia.
Miecz Szybkości
Zwiększa atak i obronę dowódcy w walce wręcz o 6. Postać uzyskuje także dodatkowy atak w walce wręcz.
Młot Mrozu
Zwiększa atak dowódcy w walce wręcz o 8 i uderza zaklęciem Błyskawica Tytana po jego ataku.
Kusza
Zwiększa atak dowódcy na odległość o 3 i niweluje wszystkie kary za zasięg.
Kusza Snajperska
Zwiększa atak dowódcy na odległość o 8 i niweluje wszystkie kary za zasięg.
Kusza Opieszałości Valdera
Zwiększa o 5 atak dowódcy z dystansu. Trafiony z niej cel zostaje poddany efektom zaklęcia Spowolnienia.
Szmaragdowy Długi Łuk
Zwiększa o 30 punktów atak dowódcy z dystansu.
Rogaty Łuk
Zwiększa o 50 punktów atak dowódcy z dystansu.
Czarny Łuk Nomada
Zwiększa o 20 punktów atak dowódcy z dystansu.
Proca Bojowa
Zwiększa o 10 punktów atak dowódcy z dystansu.
Włócznia Centaurów
Zwiększa ataki wręcz oraz dystansowe dowódcy o 8.

Zabójcza Strzała
Ataki dystansowe wykonywane przez dowódca bedą działać jak zaklęcie o nazwie Pogromca.
Ogłuszająca Strzała
Podczas ostrzału dowódca będzie miał 20% szansy na ogłuszenie przeciwnika.
Ognista Strzała
Dowódca atakuje na odległość Kulą ognia, która zadaje dodatkowe obrażenia.
Pajęcza Jedwabna Strzała
Zaatakowany na dystans przez dowódce cel zostaje poddany zaklęciem osłabienie.
Kryształ Pamięci
Pozwala używać dowódcy czarów 2 razy.

Pomniejszy Pierścień Negacji
Daje dowódcy odporność na rozproszenie magii i umożliwia rzucanie zaklęć pozytywnych bez względu na odporności.
Pierścień Siły
Zwiększa atak dowódcy o 5.
Pierścień Oka Kobry
Jednostki trafione przez dowódce w walce zostaną zatrute.
Amulet Strachu
Wróg nie będzie mógł kontratakować dowódcy.

Download

© 2003-23 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "VCMI". Redakcja, kontakt