
Przed Wami wersja 1.3 moda, którego główną ideą jest wprowadzenie rozgrywek Player vs Player pod VCMIowskie strzechy, bazując na doświadczeniach i nawykach nabytych z rogrywek na HotA. Mod bazuje na trzech filarach:
wprowadzenie sprawdzonych, przetestowanych przez community HotA PvP zmian w rodzaju ograniczenia Wrót Wymiarów, osłabienia dyplomacji oraz możliwości rollowania zaklęć w gildii magów; mod jest customizowalny -- wiele submodów (każdy jest dedykowany osobnej składowej gry, więcej niżej) posiada dwie wersje: Basic (bazowo włączona) oraz Extended (bazowo wyłączona, z bardziej odważnymi zmianami); mod zawiera również szeroką gamę szablonów dostosowanych pod VCMI, w której każdy będzie mógł znaleźć coś dla siebie.
Głównym autorem moda jest Wnukos, ale w produkcji brali również udział m.in. znani i lubiani Andruids, avatar i Dydzio, zaś pełną dokumentację możecie znaleźć tutaj.
Moda możecie pobrać poprzez Launcher VCMI. Wymagane są mody VCMI Extras, port HotA oraz ZEfix. Mod oferuje dodatkowy content w przypadku obecności modów Tides of War, New Pavilion, Ruins Town oraz Heavenly Forge 2000.
Jeżeli w opisie poniżej znajduje się ✅, to dany element jest bazowo włączony, a jeżeli -- ❌, to jest wyłączony.
Zachęcam do zapoznania się z omówieniem moda wykonanym przez wytrawnego PvPera, Czilerę, w duecie z autorem balansu:
Sam mod można podzielić na szereg elementów:
1. bazowy mod ✅, wprowadzjący najbardziej podstawowe zmiany -- ograniczenie Wrót Wymiarów, dodanie możliwości zmiany zaklęć w gildii magów za stosowną opłatą, osłabioną dyplomację, kilka banów oraz zmiany wartości wysokopoziomowych zwojów wraz z usunięciem Lotu i Wrót z nich;
2. submod Artifacts ✅:
w wersji podstawowej ✅ banuje szereg artefaktów (oraz zmienia kilka z Pawilonu); w zaawansowanej ❌ zmienia rangi paru artefaktów oraz buffuje wózki z podstawowymi zasobami (wszak to nielogiczne, by dawały one jedynie sztuke zasobu, nie?), dodatkowo wszystkie elementy Statuy Legionisty zostały wzmocnione (wliczając efekt składaka). można również włączyć subsubmoda dodającego cztery (składane) czapki żywiołów ❌, każda daje możliwość rzucania zaklęć danej szkoły na ekspercie. 3. submod Creatures ✅ wprowadza niewielkie zmiany balansowe wobec Strzelców i lizaków oraz balansuje Balistę i Armatę. Dodatkowo wprowadzane są zmiany do jednostek z Tides of War, Ruin, Pawilonu oraz Forge 2k, jeżeli te miasta są włączone;
4. submod Heroes ✅:
wersja podstawowa ✅ m.in. banuje szereg hirków, wlewa Heretykom trochę oleju do głowy (pobranego od Cyborgów z Forge 2k), bohaterowie Ruin startujący z Evasion mają zamiast tego Płatnerza; zaawansowana ❌ zaś eksperymentuje z szeregiem specjalizacji, przykładowo specjalizacje w Kuli Ognia i Wskrzeszeniu mają większe cyferki; można również pozbyć się Sokolego Wzroku ❌ ze wszystkich hirków startujących z nim -- zyskują oni wtedy inne zdolności i specjalizacje. 5. submod Factions ✅:
bazowa wersja ✅ wprowadza masę zmian w początkowych armiach oraz zmieniaja liczne koszty i wymogi budowli; oraz można wyłączyć Factory ❌ z HotA, jeżeli komuś przeszkadza niekompletna implementacja zdolności jednostek. 6. submod Skills ✅ banuje Sokoli Wzrok, Odporność oraz Evasion (z Ruin) oraz rebalansuje 9 innych zdolności. Na przykład Nauka, oprócz zwiększania expa o 10/25/50% zwiększa również wiedzę o 1/2/3, a dowodzenie znosi karę za mieszanie dobrych i neutralnych jednostek;
7. submod Spells ✅:
wersja podstawowa ✅ banuje czary związane z ruchem po wodzie i statkami, zwrównuje Spowolnienie i przywołania żywiołaków ze stanem z HotA oraz usuwa trzy czary z Wides of War z gildii magów (ale wciąż są one dostępne w zwojach!); zaś zaawansowana ❌ m.in. buffuje obrażenia Kuli Ognia i Kręgu Zimna, zmienia poziom paru zaklęć oraz redukuje obszar Inferna dla Inferna; subsubmod Control Spells ❌ banuje multum mniej użytecznych zaklęć z gildii magów, co znacząco zmniejsza liczbę losowań potrzebnych od uzyskania Portalu Miejskiego. Zwiększono również szansę na zaklęcia kontrole w gildii; Town Portal Rework ❌ odważnie modyfikuje to zaklęcie: teraz potrzebna jest również zajomość magii wody i/lub ognia dla rzucania go na wyższych poziomach. Dodatkowo sposób pozyskiwania jest odmienny -- w gildii dostępne jest wyłącznie zaklęcie-pośrednik, które dodaje Portal Miejski po spełnieniu pewnych wymogów... 8. submod Game Options ❌ składa się z trzech elementów: możliwości budowania dwóch budynków dziennie ❌, akumulacji stworów w neutralnych siedliskach ❌ oraz zmniejszenia szansy na wystąpienie efektu negatywnego morale ❌;
9. submod Objects ✅:
bazowa wersja ✅ to multum poprawek jak korekty w porcie HotA, osłabienie Grobu Wojownika. Łabędzi Staw zżera teraz tylko 500 punktów ruchu; można również przesunąć szansę na rozmiary banków ✅ z 30/30/30/10 na bardziej gaussowskie 15/35/35/15; oraz zreworkować Smocze Utopie ❌, ograniczając występowanie książki powietrza oraz Kapelusz Czarodzieja do banków dwóch najwyższych poziomów. Nadto powyższa zmiana jest aplikowana do Utopii; pięć nowych banków jednostek ✅: w tym takie, gdzie można wybrać nagrodę oraz uzupełniające się terenami występowania banki z czerwonymi smokami jako nagrodą; można również zastąpić stare banki tymi z powyższej paczki oraz zgarniać smocze golemy z Experimental Shopa ❌; trzy nowe banki z zasobami ✅, w tym superutopia, oraz nowe skórki krypty; pięć nowych obiektów obiektów akademickich ✅, w których można poznać zaklęcia T4, zdolności magiczne oraz trzy zaklęcia kontrole -- te kapliczki wyglądają iście kosmicznie. 10. submod PvP Templates ✅ to dziewięć starannie wyselekcjonowanych i przygotowanych szablonów, w których każdy znajdzie coś dla siebie.
Głównym autorem moda jest Wnukos, ale w produkcji brali również udział m.in. znani i lubiani Andruids, avatar i Dydzio, zaś pełną dokumentację możecie znaleźć tutaj.
Moda możecie pobrać poprzez Launcher VCMI. Wymagane są mody VCMI Extras, port HotA oraz ZEfix. Mod oferuje dodatkowy content w przypadku obecności modów Tides of War, New Pavilion, Ruins Town oraz Heavenly Forge 2000.
Jeżeli w opisie poniżej znajduje się ✅, to dany element jest bazowo włączony, a jeżeli -- ❌, to jest wyłączony.
Zachęcam do zapoznania się z omówieniem moda wykonanym przez wytrawnego PvPera, Czilerę, w duecie z autorem balansu:
Sam mod można podzielić na szereg elementów:
1. bazowy mod ✅, wprowadzjący najbardziej podstawowe zmiany -- ograniczenie Wrót Wymiarów, dodanie możliwości zmiany zaklęć w gildii magów za stosowną opłatą, osłabioną dyplomację, kilka banów oraz zmiany wartości wysokopoziomowych zwojów wraz z usunięciem Lotu i Wrót z nich;
2. submod Artifacts ✅:
4. submod Heroes ✅:
7. submod Spells ✅:
9. submod Objects ✅:
1 Komentarz

Prace nad VCMI nie ustają!
Po dłuższej przerwie pojawiła się kolejna wersja oznaczona numerem 1.6.0. Możecie ją pobrać tutaj.
Lista zmian jest rekordowo długa i obejmuje usprawnienia niemal w każdym aspekcie gry. Do najważniejszych nowości należą:
- Obsługa filtra skalującego xBRZ i grafik wysokiej rozdzielczości. Gra na monitorze 4K nareszcie nabiera sensu, ale korzyści będą widoczne również na małych ekranach smartfonów.
- Obsługa kampanii Heroes Chronicles, które można zaimportować przez Launcher.
- Ekran statystyk po zakończeniu gry - Zawiera szczegółowe informacje o sile armii czy liczbie surowców u każdego z graczy, dzień po dniu.
- Znaczne usprawnienie AI na mapie przygody (NKAI).
- Dodatkowe umiejętności i możliwości, które pozwoliły wprowadzić miasto Factory do gry.
- Długo wyczekiwane “rolowanie gildii” znane z HoTA - Możliwość zmiany czaru dostępnego w gildii miasta za opłatą, kluczową dla graczy ze sceny PvP.
- Obsługa handicapów, czyli modyfikacja ilości surowców oraz przyrostu stworzeń dla każdego z graczy osobno.
- Dodatkowe usprawnienia i przydatne funkcje Launchera.
Tak naprawdę nie da się streścić wszystkich zmian w krótkim artykule. Pełna lista jest dostępna tutaj. Zachęcamy do pobierania i testowania grania na każdej dostępnej platformie.
Po dłuższej przerwie pojawiła się kolejna wersja oznaczona numerem 1.6.0. Możecie ją pobrać tutaj.
Lista zmian jest rekordowo długa i obejmuje usprawnienia niemal w każdym aspekcie gry. Do najważniejszych nowości należą:
- Obsługa filtra skalującego xBRZ i grafik wysokiej rozdzielczości. Gra na monitorze 4K nareszcie nabiera sensu, ale korzyści będą widoczne również na małych ekranach smartfonów.
- Obsługa kampanii Heroes Chronicles, które można zaimportować przez Launcher.
- Ekran statystyk po zakończeniu gry - Zawiera szczegółowe informacje o sile armii czy liczbie surowców u każdego z graczy, dzień po dniu.
- Znaczne usprawnienie AI na mapie przygody (NKAI).
- Dodatkowe umiejętności i możliwości, które pozwoliły wprowadzić miasto Factory do gry.
- Długo wyczekiwane “rolowanie gildii” znane z HoTA - Możliwość zmiany czaru dostępnego w gildii miasta za opłatą, kluczową dla graczy ze sceny PvP.
- Obsługa handicapów, czyli modyfikacja ilości surowców oraz przyrostu stworzeń dla każdego z graczy osobno.
- Dodatkowe usprawnienia i przydatne funkcje Launchera.
Tak naprawdę nie da się streścić wszystkich zmian w krótkim artykule. Pełna lista jest dostępna tutaj. Zachęcamy do pobierania i testowania grania na każdej dostępnej platformie.

Po 25 latach od premiery oryginalnej gry mało kto spodziewałby się newsa z gatunku "Tego jeszcze nie było", ale to właśnie jest ten przypadek. Moment przełomowy w rozwoju moddingu oraz sceny PvP, czyli pierwszy turniej online rozegrany na platformie VCMI. Jest on organizowany przez ekipę h3gg.
Uczestnicy i widzowie będą mieli okazję przekonać się, jak sprawdza się wciąż najpopularniejszy szablon do gry wieloosobowej Jebus Cross z następującymi modyfikacjami:
* HoTA (Cove)
* Tides of War
* Forge 2K
* Pavilion
* Ruins
+ dodatkowy mod PvP Balance stworzony przez organizatora turnieju.
Zapisy są otwarte dla każdego, a start turnieju zaplanowano na 20. lipca. Wśród uczestników znaleźli się już popularni i szanowani gracze oraz streamerzy. Szczegółowe informacje o modach, wideoporadnik instalacji oraz zasady turnieju są dostępne tu.
Zapraszamy do udziału w zawodach i oglądania transmisji z rozgrywek.
Uczestnicy i widzowie będą mieli okazję przekonać się, jak sprawdza się wciąż najpopularniejszy szablon do gry wieloosobowej Jebus Cross z następującymi modyfikacjami:
* HoTA (Cove)
* Tides of War
* Forge 2K
* Pavilion
* Ruins
+ dodatkowy mod PvP Balance stworzony przez organizatora turnieju.
Zapisy są otwarte dla każdego, a start turnieju zaplanowano na 20. lipca. Wśród uczestników znaleźli się już popularni i szanowani gracze oraz streamerzy. Szczegółowe informacje o modach, wideoporadnik instalacji oraz zasady turnieju są dostępne tu.
Zapraszamy do udziału w zawodach i oglądania transmisji z rozgrywek.

Po kilku miesiącach oczekiwania pojawiła się kolejna wersja VCMI, oznaczona numerem 1.5.0 1.5.1.
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, zmiany w nowej wersji skupiają się na grze wielosobowej - PvP. Dostępne jest całkowicie nowe lobby z dodatkowymi funkcjami, jak choćby prywatne pokoje. Gracze mogą liczyć też na generator map losowych udoskonalony zgodnie z sugestiami społeczności PvP.
Gracze korzystający z systemu Android już teraz za pośrednictwem lobby mogą łączyć się z graczami używającymi innych urządzeń. Niedługo otrzymają też w pełni funkcjonalny Launcher.
Projekt wkracza już w dojrzałą fazę, dlatego większość zmian stanowią łatki zwiększające stabilność i poprawki drobnych błędów w mechanice (wliczając w to kampanie). Usprawnienia interfejsu gracza obejmują obsługę zewnętrznych kontrolerów, konfigurowalne klawisze skrótów i wybór zestawów artefaktów. Ponadto AI działa teraz dużo szybciej. Szczegółowa lista zmian:
Najnowszą wersję VCMI można pobrać tu: Download

Zapraszamy również na naszą nową stronę internetową, gdzie można znaleźć nie tylko aktualne informacje dla graczy i moderów, ale także aktualizowaną na bieżąco bazę modów. Koniec ze ściąganiem wszystkiego, co popadnie i instalowaniem modów w ciemno! A tych ostatnich wciąż przybywa. Tylko w ciągu ostatniego miesiąca zostały zapowiedziane bardzo obiecujące rozszerzenia "War of The Faeries" oraz "Fallen Of The Depth".
To nie koniec nowości! Na przyszły miesiąc planowany jest pierwszy w historii turniej na platformie VCMI. Wiadomo, że zostanie on rozegrany na szablonie Jebus Cross i pozwoli graczom zapoznać się z najpopularniejszymi modami. Dalsze szczegóły zostaną podane w nadchodzących tygodniach.
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, zmiany w nowej wersji skupiają się na grze wielosobowej - PvP. Dostępne jest całkowicie nowe lobby z dodatkowymi funkcjami, jak choćby prywatne pokoje. Gracze mogą liczyć też na generator map losowych udoskonalony zgodnie z sugestiami społeczności PvP.

Projekt wkracza już w dojrzałą fazę, dlatego większość zmian stanowią łatki zwiększające stabilność i poprawki drobnych błędów w mechanice (wliczając w to kampanie). Usprawnienia interfejsu gracza obejmują obsługę zewnętrznych kontrolerów, konfigurowalne klawisze skrótów i wybór zestawów artefaktów. Ponadto AI działa teraz dużo szybciej. Szczegółowa lista zmian:
Najnowszą wersję VCMI można pobrać tu: Download

Zapraszamy również na naszą nową stronę internetową, gdzie można znaleźć nie tylko aktualne informacje dla graczy i moderów, ale także aktualizowaną na bieżąco bazę modów. Koniec ze ściąganiem wszystkiego, co popadnie i instalowaniem modów w ciemno! A tych ostatnich wciąż przybywa. Tylko w ciągu ostatniego miesiąca zostały zapowiedziane bardzo obiecujące rozszerzenia "War of The Faeries" oraz "Fallen Of The Depth".
To nie koniec nowości! Na przyszły miesiąc planowany jest pierwszy w historii turniej na platformie VCMI. Wiadomo, że zostanie on rozegrany na szablonie Jebus Cross i pozwoli graczom zapoznać się z najpopularniejszymi modami. Dalsze szczegóły zostaną podane w nadchodzących tygodniach.

Święta w tym roku wypadają wyjątkowo wcześnie. Już teraz możecie cieszyć się kolejną wersją VCMI oznaczoną numerem 1.4.0. Link do pobrania
Zgodnie z zapowiedziami, tym razem wysiłek zespołu został poświęcony głównie grze multiplayer. Przybyło wiele udogodnień, zarówno dla wyjadaczy PvP, jak i zupełnie nowych graczy, którzy potrzebują przejrzystego i zrozumiałego interfejsu. Do najważniejszych nowych funkcjonalności należą:
Tury symultaniczne. Gracze ludzcy mogą teraz wykonywać swe ruchy jednocześnie, co jest kluczowe w przypadku wielogodzinnych rozgrywek online. Ponadto pojawił się rozbudowany timer określający długość tur.
Nowe elementy interfejsu, w tym długo oczekiwana duża księga zaklęć, dodatkowe informacje o obiektach na mapie przygody czy możliwość umieszczania map i zapisanych gier w podfolderach.
Usprawnione wczytywanie gier z modami. Do tej pory, aby wczytać grę, trzeba było mieć cały czas skonfigurowany ten sam zestaw modów. Wymagania te zostały ograniczone, aby nie powodować zbędnych utrudnień.
Ekran wczytywania gry, końca gry i najlepsze wyniki. Czas najwyższy, aby gra stała się kompletna. Ponadto ukończone kampanie będą odpowiednio oznaczone i spowodują odblokowanie kolejnych kampanii, jak w oryginalnej grze.
Użytkownicy smartfonów i urządzeń przenośnych ucieszą się z Tutoriala, który demonstruje obsługę dotykowego interfejsu. Sam ten interfejs otrzymał kilka usprawnień.
Kolejne usprawnienia dotyczą edytora map. Oczywiście cały czas nanoszone są poprawki do AI w bitwach i na mapie przygody, a także do generatora map losowych. I wiele więcej - kompletna lista znajduje się tutaj.
Zgodnie z zapowiedziami, tym razem wysiłek zespołu został poświęcony głównie grze multiplayer. Przybyło wiele udogodnień, zarówno dla wyjadaczy PvP, jak i zupełnie nowych graczy, którzy potrzebują przejrzystego i zrozumiałego interfejsu. Do najważniejszych nowych funkcjonalności należą:
Tury symultaniczne. Gracze ludzcy mogą teraz wykonywać swe ruchy jednocześnie, co jest kluczowe w przypadku wielogodzinnych rozgrywek online. Ponadto pojawił się rozbudowany timer określający długość tur.
Nowe elementy interfejsu, w tym długo oczekiwana duża księga zaklęć, dodatkowe informacje o obiektach na mapie przygody czy możliwość umieszczania map i zapisanych gier w podfolderach.
Usprawnione wczytywanie gier z modami. Do tej pory, aby wczytać grę, trzeba było mieć cały czas skonfigurowany ten sam zestaw modów. Wymagania te zostały ograniczone, aby nie powodować zbędnych utrudnień.
Ekran wczytywania gry, końca gry i najlepsze wyniki. Czas najwyższy, aby gra stała się kompletna. Ponadto ukończone kampanie będą odpowiednio oznaczone i spowodują odblokowanie kolejnych kampanii, jak w oryginalnej grze.
Użytkownicy smartfonów i urządzeń przenośnych ucieszą się z Tutoriala, który demonstruje obsługę dotykowego interfejsu. Sam ten interfejs otrzymał kilka usprawnień.
Kolejne usprawnienia dotyczą edytora map. Oczywiście cały czas nanoszone są poprawki do AI w bitwach i na mapie przygody, a także do generatora map losowych. I wiele więcej - kompletna lista znajduje się tutaj.
